Kult der Verdammten Wiki
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Rollenspielguide für Krieger

(c) von Rayd


Vorwort[]

Was sind eigentlich Krieger? Sind sie wirklich diese hirntoten Keulenschwinger wie man es sich so oft vorstellt? Brauchen sie wirklich erst einen Intelligenz-Buff bevor man sich mit ihnen angemessen unterhalten kann? Schaffen sie ein ganzes Schwein allein aufzuessen? Haben Krieger "Manieren"?

Die Antworten auf all diese Fragen versuche ich nun mit diesem kleinen Guide zu klären.

Auch wenn die Fähigkeiten von Kriegern beschränkt sind, insbesondere der Punkt der mit Magie zu tun hat, sind sie keinesfalls nutzlose primitive Ein-Mann-Armeen. Naja um ehrlich zu sein, manche schon. Schließlich kommen Klischees nicht von irgendwo her. Aber mal davon abgesehen gibt es auch viele Krieger die anders sind als man es zunächst von ihnen erwarten würde.

Es gibt Legenden von Kämpfern, die alleine durch das Land reisen und zahllosen Monstern den Gar ausmachen. Drachentöter, oder sogar Ritter werden einige genannt. Aber was verbirgt sich hinter diesen manchmal steinigen Fassaden?

Letztendlich sind Krieger wie du und ich. Sie trainieren, stärken ihre Fähigkeiten und sind manchmal da wo sie gebraucht werden. Die meisten Krieger sind wohl in der Armee tätig. Dennoch fungieren viele aber auch als Leibwächter, Stadtwache, oder einfache Söldner. Mittlerweile gibt es unter jedem Volk die Klasse des Kriegers, sodass sie noch vielseitiger ausgespielt werden können. Dennoch gibt es vielerlei Unterschiede...

Der Unterschied[]

Blutelfische Krieger[]

Blutelfische Krieger sind zum Beispiel nicht vollkommen magielos. Einige werden sogar als Zauberbrecher in den Kampf geschickt. Was Zauberbrecher sind? Nun, sie kennen sich mit Magie vieler Lebewesen aus und wissen sich dagegen zu verteidigen. Ein paar wenige werden wahrscheinlich auch die Fähigkeiten besitzen, Magie zu bannen um sie so wirkungslos zu machen. Das geht allerdings nicht mit einfachen Zaubersprüchen. Dafür werden gewisse Reagenzien gebraucht. Traditionelle Krieger, wie man sie sich vorstellt, findet man bei den Blutelfen also eher nicht vor.


Der Klischee-Krieger Mensch[]

Wie oben beschrieben, sind die meisten Krieger dieses Volkes Soldaten, Stadtwachen, oder einfache Leibwächter. Das einzige was sie beherrschen sind (hoffentlich) ihre Kampftechniken und Waffen. Je nach Geschmack, kann ein Krieger jede Waffe meistern.


Orkische Krieger[]

Ork-Krieger sind stolze Kämpfer denen Ehre, Mut und Kraft durch Herz und Blut strömen. Nicht alle sind blutrünstig, wie oft angenommen wird. Viele Krieger sind durchaus in der Lage einen ganzen Clan anzuführen und diplomatische Geschäfte mit anderen Völkern abzuwickeln.

Andere wiederum ziehen einsam durch die Gegend und suchen nach Gegnern mit denen sie sich messen können.


Zwergen-Krieger[]

Stark, ausdauern und kampfeslustig kommen die Krieger der Zwerge daher. Mit ihren kräftigen kurzen Armen bevorzugen sie schwere Waffen wie Streitkolen oder Äxte. Unter einigen Kriegern gilt es als feige sich hinter einem Schild zu verstecken, wenn man doch statt dessen eine zweite Waffe nehmen könne. Die Spanne der Charaktere ist auch hier weit gefasst, vom rauf- und sauffreudigen Stänkerer über disziplinierte Soldaten der Gebirgsjäger und Stadtwachen oder dem fleißigen Schmied der zu Zeiten den Schmiede- gegen den Schlachthammer tauscht, bis hin zum schlau taktierenden, erfahrenem General.

Ausrüstung[]

Die meisten Krieger bevorzugen schwere Plattenrüstungen, da diese am meisten Schutz bieten. Einige sind sogar in der Lage zwei schwere Waffen gleichzeitig zu verwenden. Die Nachteile an einer Plattenrüstung sind, dass man sich weder flink noch lautlos bewegen kann. Muss man allerdings auch nicht, wenn man gut gepanzert ist.

Auch hier sind es wieder nur Beispiele wie man sie des öfteren im Rollenspiel vorfinden kann. Niemand muss sich an das halten, was dort steht.

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